|

Blake Stone
|

Blood
|

Doom
|

Duke Nukem
|
Heretic / Hexen
|

Quake
|

Redneck Rampage
|

Shadow Warrior
|

Wolf 3D
|
|
|
itt
vagy: Régi játékok >> FPS-szótár
A szótár forrása
a PC Zed magazin 1998. szeptemberi száma. A kiadó és a szerzők előzetes
írásbeli engedélye nélkül teszem közzé az anyagot, de mivel már megszűnt
az újság és nem ebből fogok meggazdagodni, ne pereljen be senki.
3D
Realms: Az Apogee 3D-s játékokat fejlesztő és kiadó részlege. Ők gyártották
többek között a Duke Nukem 3D-t, a Shadow Warriort (munkacím: Ninja Master),
a Bloodot (ezt később eladták a Monolith Productions-nek) és az Unrealt.
Apogee: Olyan cég, mely sok fajta PC-s játékot
gyárt és terjeszt. Gyakran más műhelyek játékait adják ki, vagy eladják
a saját játékaikhoz kapcsolódó jogokat. 1987-ben ők jöttek elő
az ún. shareware-rendszerrel, melynek értelmében egy teljes játék három,
négy vagy több részből (epizódból áll). Az első rész szabadon terjeszthető,
letölthető a világhálóról vagy megtalálható számítógépes újságok CD-mellékletén.
1994 júniusában létrejött a 3D Realms, mely akciójátékokat ad ki,
majd 1997 februárjában a Pinball Wizards, mely flipper-játékokat
feljeszt és terjeszt. Az Apogee-hez kapcsolódó akciójátékok: Duke Nukem
I-II, Rise of the Triad (munkacím: Wolfenstein 3D: Part II), Doom (eladták
az id Software-nek).
BFG (Big Fraggin' Gun): A Doomban használható legerősebb
fegyver. Illetve a Doomban BFG9000 volt a neve, és szerepelt a Quake II-ben,
BFG10k néven. Lásd még: frag.
Blood: A Monolith Productions adta ki a játékot. Koporsóból kelsz
ki az elején, élőholtakat és szerzeteseket küldesz a halálba és néhol
utalásokat találsz Edgar Allen Poe műveire.
CTF (Capture the flag): olyan, többszemélyes játékforma,
melyben az a cél, hogy megszerezzük az ellenséges csapat zászlaját és
visszavigyük saját területünkre. Lásd még: multiplayer.
Csontváz alapú mozgásrendszer (Skeletal animation):
A Half-Life nevű játékban jelent meg, 1999 januárjában. Ettől a szereplők
igen élethűen, folyamatosan, lendületesen mozognak és rengetegféle mozdulat
végrehajtására képesek.
Deathmatch: Olyan többszemélyes játékforma, melyben
a játékosok egymás ellen játszanak, nem pedig együtt a gép ellen. A Duke
Nukem 3D-ben neve "Dukematch", a Bloodban "Bloodbath",
a Shadow Warriorben "WangBang".
Doom: Az id Software terméke. A stílus igazi megteremtője, mai
napig az egyik leghangulatosabb játék (mármint a hozzám hasonló retrogamerek
számára :-))). Lásd még: Doom-részleg.
Duke Nukem: Az egyik legnépszerűbb FPS főszereplője, az Igazi Férfi.
Lásd még: Duke-részleg.
EarthQuake: Európa harmadik és hazánk legnagyobb
olyan rendezvénye, ahol hálózatba kötött számítógépeken gyilkolhatják
egymást az erre vállalkozók, Quake, Quake 3 Arena, Counterstrike és Unreal
Tournament keretében.
Engine: Grafikus motor magyarán. A játéknak az a központi fontosságú
része, ami az egyes objektumok megjelenítésésért és mozgatásáért felelős.
Az FPS-játékoknál ez a játék "lelke", csak rá kell "aggatni"
a grafikai elemeket és már kész is a játék. Ezért a jobb, nagy sikerű
játékok motorjainak licenszét áruba szokták bocsátani, pl. a Quake motorjának
felhasználásával legalább 8-10 játék készült.
First person shooter (FPS): Olyan lövöldözős játék,
ahol a játékteret a főhős szemszögéből nézzük, és a hősből csak egy fegyvert
tartó kezet látunk (bár egyes játékokban lehetséges a nézetváltás).
Frag: Egymás elleni játékban a pontszámunk, ez mutatja, hogy hányszor
lőttük le a többieket.
Frame rate: Képfrissítési frekvencia. Azt mutatja meg, hogy másodpercenként
hány álló képet látunk a képernyőn. Mértékegysége az FPS :-))), azaz Frame
per second. 20 kép/mp körüli értéket szemünk már folyamatos mozgásnak
érzékel, ez alatt a mozgás darabos, "rángat" a kép.
id Software: Az egyik leghíresebb fejlesztőcsapat
a műfajban. Műveik: Wolfenstein 3D (ők fejlesztették, de az Apogee forgalmazta),
Doom I-II., Quake I-II.
Ping: Internetes játéknál az az érték, ami megmutatja,
hogy a kiszolgáló mennyi idő alatt válaszol a mi gépünknek. Minél alacsonyabb,
annál jobb.
Poligon: Eredeti jelentése sokszög, kétdimenziós objektum. Egy
három dimenziós objektum a képernyőn rengeteg háromszögből épül fel. Egy
ilyen háromszög egy poligon.
Quake: A nagybetűs Játék, a Nagy Öreg, az FPS-ek
koronázott királya. Népszerűsége szinte töretlen. Tervezem részletes bemutatását,
saját részleget kap majd. Sőt, már van neki.
Quaker: Megszállott Quake-játékos.
Sams*ng - GameSt*r Open: Bizonyos vidéki bevásárlóközpontokban
és a főváros egyik szigetén, egy egyhetes zenei fesztivál idején rendezett
verseny, ahol ugyancsak hálózatba kötött gépekkel játszva verhetik ki
egymásból a sz*rt az emberek. A képernyőket ez a bizonyos Sams*ng cég
adja, a játékos szemléletet pedig a GameSt*r számítógépes játékmagazin
hozza. A rendezvény idején Ingyen osztogatják az újságot.
TC (Total Conversion): egy-egy játék grafikus motorjára
új felületet húznak, ilyen például a "Ninja Doom" vagy a "Duke:
It's Zero Hour".
Textúra: Mintázat, felület, az a bőr, amit egy vektoros objektumra
helyeznek rá, mint egy vázra. Pl. egy kocka élei a vektorok, a kocka oldalainak
felülete pedig a ráfeszített textúra.
Unreal: Az FPS-stílusban 1998 körül ez volt a legjobb
játék. Azóta is az egyik mérföldkőnek számít a műfajban.
Valós idejű fénykezelés: A játék környezetének
életszerűbbé tételére alkalmas módszer. Mozgó fényforrások, tükröződések,
árnyékok hozhatók létre a segítségével.
Wolfenstein 3D: Az első FPS, az id Software-től.
Lásd még: Wolf3D-részleg.
Ajánlott:
800x600-as felbontás. IE4 vagy újabb.
Türelem és humorérzék.
Létrehozta: Kovács B.
|